a.s. 2024/25, Laboratori gratuiti di Robotica & Coding: bambini/e di 6 anni


Obiettivi Educativi Generali (Trasversali)

Questi obiettivi si concentrano sullo sviluppo del bambino nel suo complesso e sul rapporto con la conoscenza:

  1. Promozione del Piacere di Apprendere: Sviluppare un atteggiamento di curiosità e interesse verso discipline come la matematica, la geometria e il coding, percepite attraverso il gioco.
  2. Sviluppo dell’Autonomia e Autostima: Incoraggiare i bambini a sperimentare, a non temere l’errore (essenziale nel coding e nella creazione) e a sentirsi capaci di risolvere problemi.
  3. Collaborazione e Socializzazione: Imparare a lavorare in piccolo gruppo, a negoziare, a condividere materiali e idee, e a rispettare i turni (soprattutto con il Bee Bot).
  4. Educazione all’Ascolto: Potenziare la capacità di seguire istruzioni complesse e in sequenza (passaggi per la Pixel Art, istruzioni per il Bee Bot).

Obiettivi Didattici Specifici (Contenuti)

Questi obiettivi sono legati direttamente ai contenuti scelti:

1. Coordinate Cartesiane e Orientamento Spaziale

  • Identificare la Posizione: Riconoscere che un oggetto può essere localizzato in modo univoco utilizzando una coppia di riferimenti (ad esempio, una lettera e un numero).
  • Orientamento e Direzione: Sviluppare la capacità di orientarsi nello spazio bidimensionale (scacchiera/quadrettatura) e di utilizzare correttamente i concetti di destra, sinistra, avanti e indietro.
  • Lessico Specifico: Acquisire e utilizzare termini come riga, colonna, coordinate, posizione.

2. Sviluppo del Pensiero Computazionale

  • Sequenzialità e Algoritmi (Coding): Comprendere che per far compiere un’azione al robot (Bee Bot) è necessario dare una sequenza precisa di comandi (un algoritmo).
  • Pianificazione e Debugging: Sviluppare la capacità di pianificare in anticipo i movimenti (dal punto A al punto B) e di individuare e correggere gli errori nella sequenza di comandi (debugging) per raggiungere l’obiettivo.
  • Corrispondenza Mappa/Realtà: Mettere in relazione la mappa (la scacchiera) con il movimento fisico del robot, traducendo le coordinate in movimenti direzionali.

3. Creatività e Linguaggio Visivo

  • Rappresentazione e Codifica Visiva: Comprendere il concetto di “pixel” come unità fondamentale di un’immagine digitale e utilizzarlo per creare un disegno.
  • Corrispondenza Numerico-Spaziale: Esercitare la motricità fine e l’attenzione colorando la casella corretta (la cella) data dalla sua specifica coordinata, rafforzando il collegamento tra numero/lettera e posizione.
  • Creatività e Rielaborazione: Utilizzare la griglia come strumento creativo per rielaborare un’immagine o inventare nuovi disegni, rispettando il vincolo della quadrettatura.