a.s. 2025/26, Biblioteca di Arzignano – Laboratori gratuiti di Robotica & Coding: bambini e bambine di 5 anni 


I materiali LEGO Science e il Robot Mouse (o Robot Roditore) sono perfetti per introdurre i concetti di scienza, ingegneria e coding in modo pratico e molto coinvolgente.


Obiettivi Educativi Generali (Trasversali)

Questi obiettivi mirano allo sviluppo della persona e delle sue prime interazioni:

  1. Sviluppo della Motricità Fine:
    • Affinare la coordinazione oculo-manuale e la destrezza nell’agganciare e sganciare i mattoncini LEGO.
    • Imparare a maneggiare con cura i componenti elettronici (il Robot Mouse) e le tessere di programmazione.
  2. Linguaggio e Socializzazione:
    • Sviluppare il linguaggio descrittivo per raccontare le proprie creazioni e per spiegare al compagno i comandi dati al robot.
    • Potenziamento della collaborazione e del rispetto dei turni nell’uso del robot e dei materiali.
  3. Gestione del Problema in Modo Intuitivo:
    • Incoraggiare i tentativi e gli errori (l’approccio trial and error), imparando che sbagliare è parte del gioco e che ogni errore aiuta a trovare la soluzione corretta.

📚 Obiettivi Didattici Specifici (Contenuti)

Questi obiettivi sono legati all’introduzione di concetti STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Matematica):

1. Pensiero Sequenziale e Orientamento Spaziale (Robot Mouse)

  • Logica della Sequenza (Coding Unplugged): Comprendere che, per muovere il robot, è necessaria una sequenza precisa e ordinata di tessere-comando (avanti, destra, sinistra).
  • Corrispondenza Mappa-Realtà: Sviluppare la capacità di orientamento spaziale traducendo la distanza fisica (quanti passi fa il robot) e la direzione su un percorso a griglia (il tappeto del Mouse).
  • Lateralizzazione: Rinforzare i concetti di destra e sinistra in relazione al movimento del robot nello spazio.

2. Esplorazione Scientifica (LEGO Science)

  • Principi di Base: Esplorare in modo pratico concetti scientifici semplici attraverso la manipolazione dei mattoncini, come causa ed effetto (se spingo un oggetto, si muove) e equilibrio/stabilità (come costruire una torre che non cada).
  • Categorizzazione: Utilizzare mattoncini di diversi colori e forme per classificare e raggruppare gli oggetti, stimolando le prime competenze matematiche.
  • Progettazione Funzionale: Costruire piccole strutture (tunnel, barriere, percorsi) che siano funzionali al movimento del Robot Mouse, collegando l’ingegneria (la costruzione) al coding (il percorso).